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cocos2d js 教程(cocos2djsapi中文)

cocos2d js 教程(cocos2djsapi中文)

这篇文章给大家聊聊关于cocos2d js 教程,以及cocos2djsapi中文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。cocos2d-lua热更新后怎...

这篇文章给大家聊聊关于cocos2d js 教程,以及cocos2djsapi中文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

cocos2d-lua热更新后怎么加载lua脚本

更新LUa其实也是更新资源。

Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射

Cocos Creator教程,如何优化包体大小

更新LUa其实也是更新资源。

Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射

cocos2d怎么使用定时器

有一下几种方法:

1.[selfscheduleUpdate];

这样以默认cocos2d的刷新频率1/60.0s走-(void)update:(ccTime)dt一次

停止方法:[selfunscheduleUpdate];

2.[selfschedule:@selector(tick:)];

这样以默认cocos2d的刷新频率1/60.0s走-(void)tick:(ccTime)dt一次,tick是自己定义的方法

停止方法:[selfunschedule:@selector(tick:)];

3.[selfschedule:@selector(secondUpdate:)interval:1.0f];

这样计时器每一秒执行一次-(void)secondUpdate:(ccTime)dt一次,secondUpdate是自己定义的方法;

停止方法:[selfunschedule:@selector(secondUpdate:)];

自学开发2d手游,选择cocos还是unity

看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本

还有一个就是cocoscreator,这个引擎所用的语言是TS:TypeScript

语法和JS很像

所以对于CocosCreator和Unity来说,哪个都很好上手

关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做

而CocosCreator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多

包括一些第三方的快应用快游戏等等,CocosCreator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。

毕竟学会Unity的话,CocosCreator是很好上手的!

怎样创建一个支持Lua的cocos2d-x的工程

你好用cocoside或命令:1.命令行创建cocoslua工程cocosnewMyGame-pcom.your_company.mygame-llua2.进入工程目录,编译运行时库cocoscompile-pandroid-j4--ap20

quick-cocos2d怎么样引擎

quick-cocos2d-x就简称quick。chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CCPhysicsWorldCCPhysicsBodyCCPhysicsShapeCCPhysicsDebugNodeCCPhysicsCollisionEventCCPhysicsVector可以看出,quick-cocos2d-x没有对joint(连接)进行封装。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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