cocos2d js 教程(cocos2djsapi中文)
- 科技
- 2023-08-14 11:51:28
- 202
这篇文章给大家聊聊关于cocos2d js 教程,以及cocos2djsapi中文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。cocos2d-lua热更新后怎...
这篇文章给大家聊聊关于cocos2d js 教程,以及cocos2djsapi中文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
cocos2d-lua热更新后怎么加载lua脚本
更新LUa其实也是更新资源。
Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射Cocos Creator教程,如何优化包体大小
更新LUa其实也是更新资源。
Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射cocos2d怎么使用定时器
有一下几种方法:
1.[selfscheduleUpdate];
这样以默认cocos2d的刷新频率1/60.0s走-(void)update:(ccTime)dt一次
停止方法:[selfunscheduleUpdate];
2.[selfschedule:@selector(tick:)];
这样以默认cocos2d的刷新频率1/60.0s走-(void)tick:(ccTime)dt一次,tick是自己定义的方法
停止方法:[selfunschedule:@selector(tick:)];
3.[selfschedule:@selector(secondUpdate:)interval:1.0f];
这样计时器每一秒执行一次-(void)secondUpdate:(ccTime)dt一次,secondUpdate是自己定义的方法;
停止方法:[selfunschedule:@selector(secondUpdate:)];
自学开发2d手游,选择cocos还是unity
看需求,cocos现在不光是cocos2d-x这一个版本
还有一个就是cocoscreator,这个引擎所用的语言是TS:TypeScript
语法和JS很像
所以对于CocosCreator和Unity来说,哪个都很好上手
关键就在于你做什么用,Unity的优势是不光2D,3D也能做
而CocosCreator对于2D开发来说,发布H5和微信小游戏等等要比Unity方便的很多
包括一些第三方的快应用快游戏等等,CocosCreator都比Unity要强大的很多,虽然我是个Unity的开发者,但是我还是希望你根据自己的要求来选择引擎。
毕竟学会Unity的话,CocosCreator是很好上手的!
怎样创建一个支持Lua的cocos2d-x的工程
你好用cocoside或命令:1.命令行创建cocoslua工程cocosnewMyGame-pcom.your_company.mygame-llua2.进入工程目录,编译运行时库cocoscompile-pandroid-j4--ap20
quick-cocos2d怎么样引擎
quick-cocos2d-x就简称quick。chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CCPhysicsWorldCCPhysicsBodyCCPhysicsShapeCCPhysicsDebugNodeCCPhysicsCollisionEventCCPhysicsVector可以看出,quick-cocos2d-x没有对joint(连接)进行封装。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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